| 000 | 05440nmm a2200361 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | myd_95461 | ||
| 003 | ES-MaCDM | ||
| 005 | 20251125095545.0 | ||
| 007 | co |||||||| | ||
| 008 | 111202s2021 sp 000 0 spa d | ||
| 040 |
_aES-MaCDM _bspa |
||
| 100 |
_aGonzález Díaz, Miguel _9142000 |
||
| 245 | 1 | 3 |
_aLa experiencia quinética: _bla danza y la lógica corporal como herramientas de diseño / _cautor: Miguel González Díaz. |
| 264 |
_a[Madrid]: _bUniversidad Complutense de Madrid: _c2021 |
||
| 300 | _a1 recurso en línea (398 páginas) | ||
| 336 | _aTexto (visual) | ||
| 337 | _aelectrónico | ||
| 500 | _aDepartamento: Comisión Académica del Programa. Programa de Doctorado en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid | ||
| 500 | _aDirector de la tesis: Dra. Itziar Ruiz Mollá. | ||
| 500 | _aFecha de Lectura: 22/06/2021 | ||
| 520 | _aHablar de danza y de vestuario es hablar de un cuerpo en movimiento. El cuerpo genera un nexo de unión entre ambos campos y al mismo tiempo constituye la materia prima desde la que construyen. De este modo, el presente proyecto de investigación tiene como objetivo el replanteamiento del método de diseño de vestuario a partir de la incorporación del cuerpo y la experiencia quinésica como herramientas creativas. Nuestra tesis parte de la idea que el uso de las prácticas corporales y la participación del usuario pueden generar sinergias muy positivas y de forma bidireccional tanto para el campo del diseño como para la danza. Por un lado, analizando el campo de las artes escénicas y la performance, observamos cómo la mayoría de propuestas emplean el vestuario como algo ornamental. No obstante, el desarrollo del movimiento está directamente vinculado con el vestuario. Un ejemplo de ello es el cambio de paradigma que produjo Isadora Duncan a principios del siglo XX, cuando sustituyó la indumentaria del ballet por una túnica de inspiración griega, lo que le permitió bailar desde el torso. Este hecho propuso una nueva vía de movimiento que años después daría paso al desarrollo de la danza moderna. Así, pretendemos una metodología de diseño que parta del cuerpo y su propio movimiento para llegar a generar prendas que evoquen en nuevos lenguajes y narrativas escénicas. Por otro lado, este enfoque también pretende que los diseñadores ahonden en el conocimiento del cuerpo y aprendan a analizar el movimiento de la escena en toda su amplitud. Para ello es importante la incorporación de su propio cuerpo y el del usuario como una herramienta significativa dentro del proceso de creación, dado que el cuerpo no es estático, la experiencia quinética se transforma en un factor determinante para el diseño. De este modo, el diseñador alcanza una mirada sobre la prenda tanto externa (basada en lo visual) como interna (basada en la de la autopercepción y las sensaciones). Una herramienta muy útil para el ámbito de diseño, que se dirige cada vez más hacia la interacción, la participación, la emoción y la experiencia. Junto con el vestuario y la danza, la presente investigación añade la tecnología como un elemento capaz de potenciar esta relación entre la prenda y el movimiento del cuerpo. El diseño de una prenda interactiva, en base al movimiento del performer, podría mejorar aspectos del bailarín como la capacidad sensora del cuerpo u otras formas de visualización de su expresión artística. Así, desde esta unión entre el diseño, la tecnología y la danza lograríamos proponer nuevos enfoques desde los que crear, y además la posibilidad de construir nuevos lenguajes dentro de las artes escénicas. Para ello, partimos del estudio de dos casos tipo desarrollados por el autor de esta tesis donde se exploran todas las cuestiones planteadas anteriormente. Así, en cada uno de estos proyectos los diseñadores emplean su cuerpo como una herramienta creativa, cuentan con la colaboración del usuario/bailarín dentro de su proceso de diseño, e integran la tecnología en el tejido a fin de crear nuevas experiencias. Como resultado, hemos observado que este nuevo enfoque aporta a los bailarines la posibilidad de generar nuevos lenguajes para la danza, mientras que a los diseñadores les permite conocer de primera mano las necesidades reales del usuario y les aporta una visión más real sobre el contexto en el que se encontrarán las prendas que diseñen. En definitiva, con nuestra investigación hemos logrado un modo en el que el diseñador adquiera nuevas herramientas que le ayuden entender cómo funciona el cuerpo, aplicar una mayor lógica corporal a sus prendas y aportar nuevas narrativas en el campo del diseño y las artes escénicas y performativas, presentadas como el escenario perfecto para su desarrollo y aplicación. | ||
| 650 | 0 |
_aArtes escénicas _9114771 |
|
| 650 | 0 |
_aCoreografía _9140911 |
|
| 650 | 0 |
_aCorporalidad _9140311 |
|
| 650 | 0 |
_aDanza contemporánea _9114703 |
|
| 650 | 0 |
_aMovimiento _9114652 |
|
| 650 | 0 |
_aPerformance _9120173 |
|
| 655 | 7 |
_aTesis y escritos académicos _2 _994738 |
|
| 856 |
_uhttps://eprints.ucm.es/id/eprint/68885/1/T42903.pdf _zAcceso al documento |
||
| 902 |
_00 _10 _40 _6D_M__E43 _70 _8MON_DANZA _949013 _aCDMYD _bCDMYD _cDOCS E _d2022-09-23 _eDonación _i95461 _oD (M) - e43 _pZ0025353344564 _r2022-09-23 _uhttps://eprints.ucm.es/id/eprint/68885/1/T42903.pdf _w2022-09-23 _yLIN |
||
| 903 |
_a95461 _b95461 |
||
| 942 |
_2z _cLIN |
||
| 999 |
_c130101 _d130101 |
||